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ラントヴェール系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ラントヴェール 人間 900 普通 1350 90 110 105 65 55 80 100 16 0 120 1 高い、硬い、黄色い、召喚必殺、召喚レベル70% 10 ランデシュッツェン 人間 2200 普通 2205 126 254 159 101 82 90 154 25 0 120 1 素早さ+10 20 第四十七連隊 人間 6000 普通 3155 166 414 219 141 112 100 214 35 0 120 1 素早さ+10 30 第一連隊『皇帝直属』 人間 16500 普通 4105 206 574 279 181 142 110 274 45 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 ラントヴェール +1 -1 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 ランデシュッツェン +1 0 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 第四十七連隊 +2 +1 +1 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 第一連隊『皇帝直属』 +3 +2 +2 +4 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 射撃角度は70度内 性能は帝国銃士隊のものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 防御塔設置 LV1~9 700 350 0 減速20% 防御塔召喚 性能は戦闘工兵のものと同じ 防舎設置 LV10~19 減速20% 防舎召喚 要塞設置 LV20~ 減速20% 要塞召喚 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 召喚レベル 7 4 14 5 5 5 6 5 5 124 70% 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 イェニ・ルーム 所属する人材 フェデリコ ダウン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ホーフクリークスラート直属士官 素早さUP 擲弾兵 ホーフクリークスラート直属士官 素早さUP ル・テリエ銃剣銃兵隊 ホーフクリークスラート直属士官 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵 近衛銃兵士官 HPUP 素早さUP 無し ベルンダ帝国の強化イベントで合計3人登場 考察 ベルンダ帝国の親衛隊。以前のverではバランスの取れた能力を持ちながらも突き抜けておらず、費用対効果はイマイチ微妙という評価だった。 が、それは過去の話。 その後の更新では、素晴らしく高い攻撃力と銃兵トップクラスの耐久性を兼ね備えた極めて強力な兵科として生まれ変わり、まさしくこれぞ親衛隊という性能となった…がこれもまた過去の話。かつてほどの圧倒的性能は持たなくなった。 とはいえその銃耐性により銃撃戦において優位なのは変わりはない。最強の銃兵とされる赤服も余裕で殲滅可能かはともかく、他の銃兵に引けを取ることはない。 強さが落ち着いた現在でも欠点らしい欠点はなく、高い攻撃力は健在。 敵に回した場合、下手に騎兵突撃を仕掛けると銃撃の火力で押し返されうるし、銃剣も弱体化したとはいえLSによる強化のない騎兵では侮れない。デーン歩兵ならば比較的安全に叩けるが、歩兵の足で追いかけるのは手間も時間もかかってしまう。その間に集中して射撃を受ければ統領やグラ・ホグヴァクテン士官などで強化されたデーン歩兵でもない限り耐えきれるか怪しくなってくる。 砲兵で混乱させたり、ガストラフェテスの必殺細菌爆弾で麻痺させたりなどで動きを止めた上で叩くと安全。また騎馬突撃への耐性や防御が一時に比べれば下がっているため、御大などの騎馬突撃は結構有効である。召喚壁の背後から擲弾兵の投擲なり、ウェーブなどの長距離射程の魔法攻撃も可。比較的最後まで生き残りやすい兵科なので人材の余った必殺技を叩き付けてもよい。 コメント欄 長期戦に強いが、重騎兵の突撃などで損害を出しやすい -- 名無しさん (2012-02-07 01 42 31) 銃撃に圧倒的な耐性を持つため配置は一番下(つまり両翼)に配置すれば、横からの敵援軍の攻撃にある程度耐えてくれる。多少固くとも騎兵突撃はどうにもならないのでデーン歩兵や工兵など、しっかり壁を作れるユニットと運用すべし -- 名無しさん (2012-02-07 02 58 53) 防御塔設置で騎兵を止めると良い。但し、召喚数が少ないため、ピンポイントで使用すること。 -- 名無しさん (2012-02-07 10 38 04) 序盤は圧倒的に優秀だが中盤以降成長の悪さが目立ってくる。それでも耐性、パラ共に高水準で防御塔設置もできる優秀さ。ベルンだの暴力の最前線を担ったが他が重装甲歩兵と騎兵なので文字道理最前線(の前衛)で頑張ってもらうのも有りである。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 52 36) 敵騎兵がたいした数でなければ、塹壕で足止めし歩兵突撃で片づけることも可能 -- 名無しさん (2012-03-30 12 16 40) ル・テリエとならんで前衛配置を考えていいぐらい硬い銃歩兵 -- 名無しさん (2012-06-29 14 52 51) 名実ともに最強の銃歩兵 銃撃・砲撃・騎兵歩兵突撃ではまず勝てない 魔法戦力を上手く使わない限りまず倒せない -- 名無しさん (2012-07-10 21 23 05) ダウンさんの頑張りのおかげで完全な銃歩兵に近づきつつあるな -- 名無しさん (2012-07-10 22 43 52) 砲撃は、有効な戦術だと思う。 -- すごくない人 (2012-07-10 23 10 41) 技術100だから混乱が通らないこともないし通れば銃剣で自滅してくれる。一応。 -- 名無しさん (2012-07-11 01 00 44) 騎兵突撃は、十分勝てる見込みある。 -- すごくない人 (2012-07-11 08 12 55) ただし童帝ラントには通じない -- 名無しさん (2012-07-11 11 35 54) 童帝ラントには通じないって砲撃の事、耐性つくし技術上がるからな。 -- 名無しさん (2012-07-11 12 50 02) 童帝ラントは激励持ちだしな 厄介な敵のランキング上位だわ -- 名無しさん (2012-07-11 15 26 48) 通常でも銃撃と超強で騎馬突撃も胸甲騎兵じゃないとあんま効かないよな。それ以外だと狩られる。地味に被害与えられるのが防御塔空撃ちさせた後の竜騎兵突撃。対騎に耐性ないから十分ダメージ。弱点は竜騎兵も死ぬこと。 -- 名無しさん (2012-07-11 22 17 09) 意外と投擲もおすすめ。城壁にも耐性無いから数部隊で一斉に投げつければ同レベルまでなら結構狩れる。大量に現れた場合?諦めろ -- 名無しさん (2013-01-10 11 08 59) 銃兵主体だと海上赤福位しか… -- 名無しさん (2013-01-22 16 00 34) 魔法銃兵なら射程ギリギリで撃ってれば魔法の追加効果が減衰無しで当たるからどんな銃兵でも狩れる。画面端に追い詰められた?諦めろ。 -- 名無しさん (2013-01-22 17 22 37) 高コストと言われるけど、某安い銃兵を大量に雇っても前線に配置しきれずに余らせる事になる訳で。前線の配備枠に戦力を圧縮して詰め込める意義は大きく、個人的には雇用費1200でも雇うレベル。尤も、早解きする場合はこの限りじゃないけれど。 -- 名無しさん (2013-01-30 17 43 04) 防御の値がコッソリ下がってる気がするんだけど。25lvで防御249の47連隊確認。 -- 名無しさん (2013-02-23 14 51 38) 銃兵の耐久下がってから更新されてないんじゃないの? -- 名無しさん (2013-02-23 17 53 14) 編集しました。防御・耐性・召喚レベルを修正。耐性と成長がよく分からないので誰かお願い。 -- 名無しさん (2013-02-27 08 35 11) 度重なる更新で弱くなった気が -- 名無しさん (2014-01-20 01 12 20) 何故後備軍がこんなに強いんだ 史実では活躍したから? -- エァツヘルツォーク (2014-09-29 17 01 33) 最新だとそれほど圧倒的でもない、というかcom同士の場合大抵コロニアルガードに一方的に負けてる -- 名無しさん (2015-03-05 21 31 54) 性能もさることながらレベル30を越えてからのクラス名がかっこよすぎる。 ただ皇帝ってアレのことなんだよなあ... -- 名無しさん (2015-09-26 13 26 31) ↑ ヒットラーか・・・ -- 名無しさん (2015-09-28 00 57 41) 第四十七連隊 -- 名無しさん (2023-06-24 03 44 15) 第四十七連隊は恐らくオーストリア帝国(二重帝国ではなく)の歩兵47連隊で、カール大公がナポレオンを破った戦いで活躍した -- 名無しさん (2023-06-24 03 45 23) 名前 コメント
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拝火教神秘主義者系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 拝火教神秘主義者 人間 480 通常 800 100 30 60 80 30 70 70 6 0 120 1 クラスチェンジで銃と砲の耐性が強化 10 トフェングチ魔銃兵 人間 2100 通常 944 163 39 78 170 66 80 151 15 0 120 1 20 トプチ魔砲兵 人間 4500 通常 1104 233 49 98 270 106 80 241 25 0 120 1 30 トプチ魔砲兵 人間 13500 通常 1264 303 59 118 370 146 80 331 35 0 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 火 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 拝火教神秘主義者 0 0 +2 -1 -1 -2 -2 +5 10 トフェングチ魔銃兵 +1 +1 +2 -1 -1 -2 -2 +5 20 トプチ魔砲兵 +2 +2 +2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔銃 LV1~9 magic×155 700 660 35 銃属性 減速20% 近接不可 沈黙付加30% 減衰距離330 射撃角度は45度内 連射魔銃 LV10~19 magic×155 700 660 50 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 沈黙付加30% 減衰距離330 連射魔銃 LV20~ magic×155 700 660 -25 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 沈黙付加30% 減衰距離330 撃つごとにMP回復 魔砲 LV20~ magic×30 800 750 200 砲属性 減速20% 範囲攻撃 近接不可 沈黙・幻覚付加30% 経験値効率が80% 魔力補充 LV1~19 magic×130 MP回復 減速99% 近接不可 MP回復スキル 魔力補充 LV20~ magic×25 MP回復 減速99% 近接不可 MP回復スキル 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 火精霊召喚 全レベル ルーク 100 火精霊召喚Ⅱ 20~ サラマンダー 100 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 123 雇用可能勢力 西方藩鎮 灰羊教団 聖性エーラーン善教国 所属する人材 シャームルー 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 近衛ゴラーム MPUP 悪魔崇拝者 召喚数3 近衛ゴラーム MPUP 巫女 近衛ゴラーム MPUP 仙人見習い 近衛ゴラーム MPUP キズィルバーシュ S1灰羊 S2エーラーン S3ETPCに初期配置 考察 銃属性の魔法攻撃を行う、魔術師的な銃兵。LV20以降は低威力ながら範囲攻撃の砲撃で状態異常をばら撒くことも可能な、芸達者な兵科。 能力値や耐性も特徴的で、魔法兵としては魔抵抗がかなり低い代わりに防御力が多少あり、銃・砲への耐性が強化されて行く。 魔力値自体も他の魔法使い系と比べて劣ることは無く、LV20になれば銃撃でMP回復というミラクルなことになるのもあって、物理ユニット相手の火力・連射力はかなり高い。 ただ、魔法使いとして見た場合は召喚能力がないのが痛い。銃兵として見た場合はあまりに耐久が低すぎる。良いところ取りとはいかず、欠点も併せ持っている。 ちなみに重装甲歩兵やLv.30未満の足軽、そして宿敵でもある魔抵抗の低い銃兵とは相性抜群である。また、砲耐性があることからマイソール式初期型ロケット砲らの砲撃にも大して応えず、LVUPに必要な経験値量がちょっと少ないのも見逃せない。 魔砲を最大限に活用したい場合、やはり一番やり易いのはモノリスの支援を受けること。 魔砲の射撃速度・引き撃ちの移動速度が大きく向上する。 スキル指定を利用して魔銃の空撃ちを行い、接敵前にMPを貯めておく手段もある。 verUPにより魔銃の射程が延び、さらに1体だけながら火精霊召喚を手に入れることができた。 射程660は小規模連隊並であり、耐久力の不足も充分に補う事ができる。 ただしこれにより、汎用人材はMP不足のために、魔力補充なしで3体の火精霊を召喚することが出来ず、「召」ボタン押しっぱなしだといつまで経ってもレベルが一切上がらなくなった。 何かレベル上がらないぞ? と思ったらこれではないかと疑ってみよう。 お勧め指揮官 ただ1人の所属人材であるシャームルーは、他の兵科を率いさせた方が全体的に有用な模様。 ヒール付与を持つ良臣などもいるが、いちいち魔力補充を挟まなければならないため、回復手としては今ひとつだろう。 そもそも率いることの出来る人材も少ないため、優先して率いさせるべきという人材は特に見当たらない。 まあ、それを言うなら、他の銃兵一般についても、指揮官の有無で戦闘力が大きく変わる、というようなことは余りないのだが。 コメント欄 魔法属性の銃撃という強力な攻撃を持つ。銃耐性持ちは魔抵抗が低いし魔抵抗が高いと銃に耐性がない。後退しながら範囲攻撃の砲と騎兵を魔銃で迎撃と非常に優秀。ただし非常に脆いことに注意。砲撃を行わない敵に対して固い前衛の援護があれば活躍する。そんな都合のいい敵が少ないのが欠点。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 58 03) 真之配下ならブリザードフラッシュ用のMPを充填できるから上手く使えるかもしれない。LV20以降は充填の効率が悪いが、それでもだいぶ早くなる。 -- 名無しさん (2012-02-12 10 35 32) Lv20以上だと魔砲 -- 名無しさん (2012-04-13 21 57 33) のおかげでETPC戦がかなり楽になるな。 -- 名無しさん (2012-04-13 21 59 55) モノリスに回復されまくりながら赤服を射程とアンデッド盾で圧倒。その気がなくてもロケット砲から逃げるうちに砲撃で敵が減っていく。 -- 名無しさん (2012-04-13 23 41 22) 目立たないが良ユニット。特に前衛に対して効果を発揮する。しかしこいつらだけで銃兵を組むと火力が足りなくなる。突火槍兵同様サブユニットにすると輝く兵科。 -- 名無しさん (2012-04-14 00 53 57) 銃兵相手に状態異常がよく入る。銃が撃てないコロニアルガードを量産しよう。 -- 名無しさん (2012-05-30 13 16 36) ヤーコプなら西方で運用できるから帝国の重装甲歩兵相手に無双できる。 -- 名無しさん (2012-05-30 20 05 41) どうでもいいが、火の賢者は拝火教神秘主義者にしてほしかった -- 名無しさん (2012-12-01 16 44 21) 何も焼き払え無いヘルセポリスとブリザードと雪玉で戦う教祖様はどうなる -- 名無しさん (2012-12-01 21 50 08) ↑それは言ってはいけないお約束、風の賢者なのに雷しか使えない弩弓使いとか魔王なのにLS無いとかどうなる>< -- 名無しさん (2013-08-07 08 42 25) リデルの部下にしてドーフィネ相手に使うと役に立つ。いや、リデルじゃなくてもいいけど、他の人材は率いるべき兵科があるから・・・。 -- 名無しさん (2015-08-26 21 02 22) 技術が高めで状態異常を引き起こしやすく、射程が一般の銃より長くて銃耐性と砲耐性もあるため事故死もしにくい魔法ユニット。但し魔銃は味方遮蔽があり、それを防ごうと横並びにさせて生き延びられるほどの連射力と耐久力はない。魔砲も遮蔽がなく使いやすいが、攻撃倍率が低いので状態異常狙いと召喚狩りがメインになる。基本的に数部隊程度で運用し、大量に使いたい場合はイモータル軍団やシヴァ神官軍団とのセット運用が望ましいと思われる -- 名無しさん (2016-04-03 20 35 20) 銃兵としては小規模連隊よりも脆く、素早さも高くない……という点を除けば高い火力と汎用性を備えた優秀なユニット。銃耐性、魔法抵抗、技術、どれか一つでも低ければカモれる。コロニアルガードとか。 -- 名無しさん (2019-05-09 23 40 30) 何気に防御の初期値が象さん二種より高い。流石にも砲じゃない方には最終的に負けてしまうが。 -- 名無しさん (2019-08-16 00 17 03) シャームルーとの相性が微妙だなあ トレードウィンドは沈黙付与射撃の頻度下げるし砲も撃たなくなるんでオンオフ重要 ムーブ付与も魔力補充で動かなくなっちゃう イェニチェリもそうだけど、装填スキルの停止とバフが相性悪い -- 名無しさん (2024-03-11 17 42 45) 名前 コメント
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教皇庁 勢力解説 天使ベルフェゴールの指揮下でハフスの施設を本格的に稼働させた教皇庁は、召喚した天界の軍勢でダマスカスを占拠し、劣勢を挽回しつつあった。将校は既に多くが失われ、兵も疲れきっている今、教皇庁の主力はホムンクルスに移りつつあった。……今やその命綱となっている超弩級アストラルゲート・ポルタサンタを前に、自らの戦いをやや省みていた教皇ロドリーゴは、ゲート稼働以来の耳鳴りを抑えようと頭を抱えていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ロドリーゴ 侵されし者 マスター 16 クラスが独自のものに変更されている サヴォナローラ セレスティアン 宿将 25 リチャード インクィジター 一般 25 ジョヴァンニ リーヴグラナデール連隊 一般 20 トゥルフゼス セレスティアン 一般 20 ウゴリーノ セレスティアン 一般 25 ベルフェゴール 厳律シトー修道会士 一般 25 初期状態では部隊を率いていないのに注意 ギイ 厳律シトー修道会士 一般 25 ゴドフロア セレスティアン 一般 25 他、LV20の下馬聖騎士・騎乗聖騎士・観想修道会士人材が1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:ヘクサポリス アンティオキア 聖地ハッティン トリポリ マンスーラ アレッポ 魔都ダマスカス 総収入:25725(ノーマル) 軍資金:130000 ユニット数:401 同盟 ポツダム帝国・革命帝政ドーフィネ(無期限) 宿敵 無し 一般雇用可能な兵科 下馬聖騎士 騎乗聖騎士 リデンプショニスツ系 観想修道会士系 シナリオ2からの変更点 滅亡したフロミスタからウゴリーノ・トゥルフゼスが加入。また、魔都ダマスカスを奪取している。 ロドリーゴのクラスが変更されており、聖地ハッティンにはベルフェゴールの下、怪しげな軍団が駐屯している。 エデッサ王国・ウィトゥルス共和国(S3)との関係が悪化しており、魔王軍にこの両者を加えた3方面への対処を求められる。 考察 難易度Hard以上において、指定ターン経過後に勢力がエデンへと変態する。 S1やS2においても同様ではあるが、そちらは変態までに勝敗が決していることも少なくなく、 その意味では天界軍(使徒連中、人々を誘う赤い火、テトラグラマトンなど)を本格的にプレイヤーが運用できる貴重な勢力である。 エデンにおけるユニットの特性・動き方は当該記事参照。 またエデン変態の際、以下の点に注意が必要である。 ①領土数の激増に伴うイベント発生 世界各地にポルタサンタが開くことにより領土が11個も激増する。 単に増えるだけならよいのだが、難易度Doomsdayにおいては雪崩打つように領土数イベントの大同盟・大連合を誘発し、 事前準備もままらなない段階でLv.50前後の超兵力・全世界同盟と相対することになりかねない。 エデン変態はターン経過で勝手に行われるため、それまでに領土数を加減しておくか、 あるいは全力で軍備や以下の準備を整えておく必要がある。 ②一時的な新規ユニット雇用不可状態 領土だけでなく無数の天使が自軍に加入することから、ユニット数の限界に達し、 一時的に一般ユニットはもちろん人材の雇用もできなくなる。 よって予め必要な人材を雇用し適切な部下をつけておくことが必要。 なお制限を解くには天使を根こそぎ解雇すればよいのだが、さすがにそれは惜しく、ジレンマである。 ③敵国のド真ん中で孤立状態に陥るポルタサンタ部隊 一部ポルタサンタは敵国のド真ん中にあり、本軍への合流が困難を極める。 使徒や天使ユニットは強力な砲台ではあるが、孤立した状態では回復やバフなど様々な能力に欠ける。 そして①の理由から敵は凶悪化している上、②の理由から欠員の補充ができない。 結果として、せっかくの使徒も討ち取られてしまうことがある。 あらかじめ、ポルタサンタを回収しやすいよう領土を伸ばしておくことが必要である。 ④一般雇用の変化(天使以外雇用不可) 教皇庁自体は回復やバフに恵まれた勢力であるが、エデンになると下馬聖騎士すら一般では雇えなくなる。 既に雇用していた部隊は残るため、これらを適切な量用意しておき、大切に使い回すことが必要である。 まぁ、無数の天使によるゴリ押しでなんとかならないこともないのだが、 ならなかった場合にはレベル差により逆にゴリ押されかねないので注意。 戦略 ゲーム開始後、まず対処しなくてはいけないのが、三正面戦線である。 S1~S2であればウィトゥルス・エデッサは仲良くでき、魔王軍に注力すればいいので格段に楽なのだが、 S3の教皇庁は外交不可能勢力であるため、避けられない。 神聖同盟とか言う割に、さすがはドーフィネ、早々とエデッサ、ウィトゥルス両国と同盟してしまうことも多く、彼らの戦力も当てにできない。 幸い、エデッサ、へクサポリス~バシリカ、ダマスカス~三連都市と、三方に城塞があるため、防衛ラインの定め方はいくらでも工夫が効く。 また、三正面を支える自信がない場合は、エデッサかウィトゥルスのどちらかを速やかに吸収、そこから反転攻勢という流れになろう。 もちろん三正面正面突破し、うまくやれば10ターン目くらいに正帝をトレビゾント付近に葬ることも可能だ。(筆者実証済) ここで筆者はウィトゥルスに全力を傾けるプランをお勧めする。 ハードの場合はローヴェレが強制送還を覚える前に滅ぼせるという意味合いがあり、そうでなくてもバシリカの経済値は魅力的であるからだ。 ウィトゥルスの人材を吸収さえしてしまえば、天使+ベルフェゴールでエデッサを攻めつつ、東部戦線は聖戦軍人材中心で三連都市を攻め上がればいい。 ちなみにこの配置は魔軍の多いイェニ・ルームに対して効果があり、強制送還のないDDにおいてもこれが基本線となり得よう。 一見、三方向に敵を抱え、しかもAI操作ではかなり押し込まれる印象から、茨の道を裸足で歩むような高難度勢力に思われるが、 戦術も戦略も奥深い、プレイして楽しい勢力である。(主要各国と比べ人材が地味というネックはあるが) 是非一度、プレイしてみてはいかがだろうか? ただし、重ね重ね言うが、あくまでも難易度Hard以上じゃないとエデン化しないので注意。 難易度Normalは天界軍抜きで戦わねばならず、 難易度Hardは強制送還術式に天使を根こそぎ吹き飛ばされ、 難易度Doomsdayは恐るべきレベル差の暴力を味わわせられる。 ……この勢力の場合、難易度Easy以降の難しさはどっこいどっこいだったりするかもしれない。 コメント欄 ハッティンで怪しい…ハッテン場!? -- 名無しさん (2012-02-15 01 54 41) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-02-15 03 06 13) ↑↑審問の結果異端と認定 -- 名無しさん (2012-03-15 02 42 54) 異端審問って結構時間かかるんだな。一月も待たされたよ。ズバッ ぐはっ -- 名無しさん (2012-03-15 18 09 20) 三正面作戦を強いられ、しかも多くの場合、エデッサ、ウィトゥルスはドーフィネと仲良くなって全力を傾けてくる。しかし三方それぞれに城塞があり、更に高火力の怪しい軍団が自然発生するため、強制送還術者にさえ気を付ければ暫くは凌げる。12ターン凌げば間もなく世界が見えてくる -- 名無しさん (2012-04-12 21 33 09) エデッサ、ウィトゥルスはcpuだと同盟したりして驚くが、高難易度のpcだとpc優先攻撃のせいで同盟が結べないのが辛い。でも汎用人材の引きと八百長せずに魔王潰せば結構行ける。宣教師と騎乗聖騎士が大量に雇えるのは強い。 -- 名無しさん (2012-04-12 22 43 27) ああ、S3かS1かと勘違いした。S3はキツイよな。バシリカとエデッサ、ダマスカスで頑張れば・・・ -- 名無しさん (2012-04-12 23 47 06) ウィトゥルスに全戦力傾けて電撃戦し、南はへクサポリスまで防衛ラインを下げると比較的楽。バシリカの経済値があれば戦線維持はできる -- 名無しさん (2012-05-06 10 58 28) DDになると強制送還されなくなって、天界軍の本来の実力をプレイヤー指揮のもと発揮できる。 -- 名無しさん (2012-05-18 23 49 31) とりあえず好きな勢力なんで、考察埋めた。wikiの編集とかあまりしたことないし、もっと上手い書き方出来る人いたらどんどん上書きしてもらって構いません -- 考察筆者 (2012-05-24 23 28 02) 対エデン同盟の援軍でETPC&ポツダム&イェニ&ドーフィネの4国が攻めて来た時は鳥肌が立った、あれは勝てんわ・・ -- 名無しさん (2012-11-04 13 26 07) なんともやり甲斐がありそうだな -- 名無しさん (2012-11-04 17 38 45) 名前 コメント
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使徒エインヘイヤル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 肩書き 無し 種族 禁呪の産物 クラス 使徒エインヘイヤル 雇用種族 禁呪の産物 雇用クラス 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 使徒エインヘイヤル 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 イベントで出現時はLv.28 ランシナでは13で登場 スキル ヴァルハラの呼び声 必殺技スキル 竜巻扇風剣 リーダースキル 無し その他・備考欄 使徒連中のうち最も高いHPを誇るも、自然回復力はない 基本能力値 HP 96000 MP 200 攻撃 500 防御 200 魔力 600 魔抵抗 0 素早さ 50 技術 400 HP回復 0 MP回復 15 移動力 80 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 70% exp_mul 127 レベルアップによる能力成長なし 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +2 +3 +3 +3 +5 +5 考察 全般 HPが使徒中最高値、防御もそこそこであるため、使徒連中の前衛壁を担当する。 必殺の竜巻扇風剣は充分強いのだが、AI操作ではそれ以外にはほとんど何もしないで落ちるかわいそうな人。 操作方法 通常スキルで使えるヴァルハラの呼び声は、発動距離が64しかなく、ちゃんと操作しないと機能してくれない。 が、実は射程が300ほどあり、スキル指定をして前方を位置指定すると無限に連射して前方の敵をサクサク削っていける。 面倒ではあるが戦闘開始後すぐにこいつはスキルを左クリックしておいて使いたいときに位置指定矢印を出す、という形にしておいた方がよい。 もちろん竜巻扇風剣は普通に強いよ。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 天使二種のどちらか好きな方、あるいは軍の編成に合う方を選ぶ。 姿無き異教徒の為の地の番人を指揮できるが、LSもないし人材プレイ時でなければ必要性は皆無だろう。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ(ry 敵対時対処法 召喚壁で竜巻扇風剣を受ければあとは余裕。 技術の高さ的に威嚇射撃は効き目が薄いだろうが、砲撃で混乱させるくらいは狙ってみてもいい。見事に敵陣が壊滅する。 そもそも距離を取りつつ間接攻撃に徹すれば何もしてこないのだが。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 なお、一つの兵科も一般雇用できない。ランシナ旗揚げは真のマゾプレイになる。 コメント欄 エリンヘ「リ」ヤルじゃなくてエインヘ「イ」ヤル だぞ・・・ -- 名無しさん (2012-06-07 00 45 25) こいつってETPCに1ターンキルされるやつで合ってたっけ? -- 名無しさん (2012-06-07 01 51 02) ↑合ってる気がする。砂漠あたりに出るヤツ -- 名無しさん (2012-08-17 14 31 56) そういうふうに思ってると旋風剣で若干ビビらせられる。 -- 名無しさん (2012-08-17 22 12 56) 名前 コメント
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使徒エインヘイヤル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 肩書き 無し 種族 禁呪の産物 雇用種族 禁呪の産物 雇用クラス 熾天使ホムンクルス、智天使ホムンクルス 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 使徒エインヘイヤル 旗揚げ時雇用可兵科 誰も雇えません!! 初期レベル S1・S2・S3 未登場 イベントで出現時はLv.28 ランシナでは13で登場 初期汎用スキル 必殺スキル 竜巻旋風剣 リーダースキル 無し 取得スキル 無し その他・備考欄 使徒連中のうち最も高いHPを誇るも、自然回復力はない 基本能力値 HP 96000 MP 200 攻撃 500 防御 200 魔力 600 魔抵抗 0 素早さ 50 技術 400 HP回復 0 MP回復 15 移動 80 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル レベルアップによる能力成長なし。 exp_mul 耐性 火 水 地 風 光 闇 時空 毒 麻痺 幻覚 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 対騎 騎馬突撃 銃 砲 解呪 城壁 考察 全般 HPが使徒中最高値、防御もそこそこであるため、使徒連中の前衛壁を担当する。 必殺の竜巻旋風剣は充分強いのだが、AI操作ではそれ以外にはほとんど何もしないで落ちるかわいそうな人。 操作方法 通常スキルで使えるヴァルハラの呼び声は、発動距離が64しかなく、ちゃんと操作しないと機能してくれない。 が、実は射程が300ほどあり、スキル指定をして前方を位置指定すると無限に連射して前方の敵をサクサク削っていける。 面倒ではあるが戦闘開始後すぐにこいつはスキルを左クリックしておいて使いたいときに位置指定矢印を出す、という形にしておいた方がよい。 もちろん竜巻旋風剣は普通に強いよ。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 天使二種のどちらか好きな方、あるいは軍の編成に合う方を選ぶ。 姿無き異教徒の為の地の番人を指揮できるが、LSもないし人材プレイ時でなければ必要性は皆無だろう。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ(ry 敵対時対処法 召喚壁で竜巻旋風剣を受ければあとは余裕。恐慌かけたいならアウトレンジから威嚇射撃してもいいし、騎兵で走り込んでもいい。 そもそも恐慌にしなくても距離を取りつつ間接攻撃に徹すれば何もしてこないのだが。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 なお、一つの兵科も一般雇用できない。ランシナ旗揚げは真のマゾプレイになる。 コメント欄 エリンヘ「リ」ヤルじゃなくてエインヘ「イ」ヤル だぞ・・・ -- 名無しさん (2012-06-07 00 45 25) こいつってETPCに1ターンキルされるやつで合ってたっけ? -- 名無しさん (2012-06-07 01 51 02) ↑合ってる気がする。砂漠あたりに出るヤツ -- 名無しさん (2012-08-17 14 31 56) そういうふうに思ってると旋風剣で若干ビビらせられる。 -- 名無しさん (2012-08-17 22 12 56) 名前 コメント
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新アルビオン『【?】自明の運命』 戦場:ラクナウ 制限時間:6666(時間切れ無し) 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv30コーンウォリス Lv30ライフガード連隊×8 Lv20コールドストリーム連隊×9 ○ Lv30プリムラ Lv30ベス・エロヒーム×14 ○ Lv25ネイピア卿 Lv20重装カラビニエ騎兵×13 ○ LS素早さUP Lv25ギルフォード卿 Lv20マキシム水冷式パックルガン×4 Lv20ファルコネット砲×5 Lv20カリオペ・ロケット砲×5 ○ LS素早さUP Lv25ヒックス卿 Lv20コールドストリーム連隊×17 ○ LS素早さUP Lv30リアムス Lv30シパーヒ×8 Lv20シパーヒ×9 ○ Lv30イスファハーン Lv30ニザーム・ジェディート×4 Lv30トプチ魔砲兵×5 Lv20クロウボールⅣ×5 ○ 魔法兵にも銃が付与されているので注意 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv30グロスター Lv30ライフガード連隊×8 Lv20コールドストリーム連隊×9 ○ Lv30リデル Lv30ライフガード連隊×8 Lv20コールドストリーム連隊×9 ○ リデルは強制送還無し Lv25エームズ卿 Lv20キュイラシェ×13 ○ LS防御力UP 敵 元タメルラーノ正規軍(右上) 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv30アクバル Lv30重装象銃兵×24 Lv30アクバル・カルヴァリン象兵×34 残り時間6446で行動開始 Lv30バーブル Lv30東方新式集団歩兵×14 Lv20東方新式集団歩兵×30 Lv30ラクシュミー Lv30東方新式集団歩兵×13 Lv20東方新式集団歩兵×21 Lv30ティープー Lv30紅夷大砲×19 Lv20紅夷大砲×10 叛乱諸侯(右) 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 兵種5 備考 Lv15カーンプルの土豪 Lv10東方双剣雷鳴歩兵×20 Lv10南宋明光鎧兵×20 Lv10重装象弓兵×20 Lv20重装象銃兵×20 LS攻撃力UP 残り時間6616で行動開始 Lv15ビハールの土豪 Lv10重装象弓兵×49 Lv10精鋭カルヴァリン象兵×30 Lv20重装象銃兵×20 LSHPアップ 残り時間6616で行動開始 Lv15アワドの土豪 Lv10東方双剣雷鳴歩兵×47 Lv10破壊神信者×5 Lv10ノーライフキング×15 Lv10トフェングチ魔銃兵×15 Lv20重装象銃兵×20 LS魔法抵抗UP 残り時間6616で行動開始 独立派遊牧民騎兵(下) 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv15ダルヴィーシュ遊牧騎兵 Lv10パフレバーン×69 Lv20シパーヒ×14 LS攻撃力UP残り時間6576で行動開始 Lv15ダルヴィーシュ遊牧騎兵 Lv10パフレバーン×69 Lv20シパーヒ×14 遺棄モノリス(左下) 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv20テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 Lv20オイ・メロポロイ・パーリア×29 Lv10アタナトイ・デストロイヤー×10 残り時間6616で行動開始 Lv20テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 Lv20オイ・メロポロイ・パーリア×29 Lv10アタナトイ・デストロイヤー×10 仲遠征軍(左) 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 Lv30長白 Lv30天仙×14 Lv30御巫御神子×5 Lv30トプチ魔砲兵×5 Lv30シヴァ神官×5 長白は強制送還無し残り時間6526で行動開始 Lv25少穆 Lv20中正式歩槍兵×13 Lv20紅夷大砲×14 Lv25イリ Lv20ナーガ神官×13 Lv20新軍騎兵×14 Lv25伯函 Lv20中正式歩槍兵×13 Lv20紅夷大砲×14 大信帝国元近衛兵(左上) 指揮官 兵種 備考 Lv40光機関 Lv30帝国陸軍第一鎮台兵×29 LS攻撃力UP 残り時間6576で行動開始 Lv40南機関 Lv30帝国陸軍第四鎮台兵×29 LS素早さUP 残り時間6576で行動開始 戦闘中イベント プリムラ死亡時に会話イベント 基本的な攻略法 開始時点で本軍がいる城郭は罠。全軍で籠城しても全方向から攻められると辛い。まあ天下の赤服をもってすれば、それでもクリア可能ではあるのだが・・・ まず最初に別動隊のリデルに開始地点少し上でアストラルゲートを解放させる。これで右側の敵を足止めするのには十分。 下方の象兵軍団が最初に行動を開始するので、まずは全軍まとめてこれを攻撃する。支援砲撃は、長白暗殺に使ってもいいが、西方式戦略級時空魔砲を避ける余裕は十分あるので、適当なところでどこかの象兵軍団に撃ち込んで混乱祭りをさせるのも良い。 あとは召喚を大雑把に出しながら時計回りに撃破していく。敵砲に混乱させられた兵が出たら、プリムラにキュアオールさせることを忘れずに。 モノリスへは一斉射撃で対処するのが良い。またリアムスの不死者召喚の仕様を覚えておくと、中盤で膨大な量のアンデッドを召喚できるので楽。 開戦時のインパクトの割に攻略は容易である。赤服チートに酔いしれよう。 エンディングの前半がオープニングをなぞっているのはバグではない。最後までしっかり見届けよう。 コメント欄 まずは二つの軍を中間で合流させ、突撃してくる右側南北の軍団を召喚を小出しにして殲滅後、右端に移動しながらひたすら引き撃ち。敵砲兵が接近したら騎兵で特攻するかウェーブで処理。長白は艦砲射撃で暗殺。必殺技は適宜使用しても問題ないが、一斉射撃だけは取っておいてモノリスに使用しよう。 -- 名無しさん (2016-08-21 23 25 29) 元タメルラーノ正規軍は適切なタイミングと位置で艦砲射撃を撃つことで混乱でほぼ崩壊させられる。長白とどちらを倒すかはお好みでどうぞ。 -- 名無しさん (2016-09-08 22 56 45) 部隊を合流させた後は、初めに動きだすマップ下の部隊を倒せば敵に囲まれる心配もなく楽。ただし砲の混乱にだけは注意、プリムラのスキル指定は重要。 -- 名無しさん (2016-09-19 02 29 12) ゲートをリデルの初期配置より少し上の位置で開けば敵の進行の邪魔になり、モノリスや仲・信の部隊に集中しやすくなる -- 名無しさん (2016-09-19 02 33 40) 割と適当にやってても砲兵だけなんとかすれば普通に勝てる。赤福凄まじい -- 名無しさん (2016-09-19 14 26 19) モノリス隊が不死者の大群送ってくれるおかげで、リアムスとプリムラの必殺で、中盤に大量の壁を追加調達できて割と楽だった。損害もほとんどでない。 -- 名無しさん (2017-01-21 14 21 58) 長白と元正規軍に艦砲射撃を行うと詰む。艦砲射撃は左の象兵に打ち込んで速やかに部隊を合流させる。合流したら召喚部隊を呼んで左下を片付ける。あとは右下に拠点を作って元正規軍を河を挟んで殲滅する。その後河を渡ってひたすら耐える。長白が迫ってくる頃には戦力は半分ぐらいになる。後は砂漠を移動して後衛に突撃を繰り返せば勝てる。 -- 名無しさん (2020-11-18 01 59 08) 適当に合流指示、合流しながら召喚し左右の突撃に耐えたらその場で反転。合流地点に逃げ遅れた味方砲兵で西方式戦略級時空魔砲が釣れたら中央拠点に敵が大量に集まってくるので艦砲射撃。後は時々必殺を小出しに指定して勝利。 -- 名無しさん (2023-05-10 18 14 14) 名前 コメント
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禹廷 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 かつては仲の最も有能な海軍提督だったが、皇帝を見捨てて今は北洋藩鎮に忠誠を誓っている。国の現状に強い危機感を覚えており、北洋藩鎮の海軍の西方化を推し進めていた。信に敗北し、自らも重傷を負ったが、皇女の下へ辛うじて脱出に成功し、新生仲帝国の主要閣僚の一人となった 台詞 雇用時 そう、私は西方を恐れる、実際にそれは恐るべきものだ 退却時 部下の命だけは守らねば…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 突火槍兵 肩書き 仲の将軍 初期勢力 S1 北洋藩鎮 S2 大華夏帝国 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将 S3 一般 (Loyal 慰亭) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 烏帽子弓兵 騎馬武者 仙人見習い 拝火教神秘主義者 倭寇 重装象兵 リーダースキル フリーズⅡ 海上移動 素早さUP HPアップ 固有スキル ウェーブ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚ドロウンバブル北洋基幹部隊徴兵C→Lv10 北洋基幹部隊徴兵B→Lv20 北洋基幹部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 北洋艦隊 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 仙人見習い 倭寇 その他・備考欄 レオナーr…何でも無い 基本能力値 HP 1200 MP 200 攻撃 80 防御 80 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 70 技術 70 HP回復 16 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 海上 召喚数 4 召喚レベル 70% exp_mul 124 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 3 14 5 10 10 6 5 5 耐性 突火槍兵に準ずる 考察 全般 北洋藩鎮の将軍。水魔法を使えるし付与できる。なぜかウェーブも使える。 が、魔力は大変ビミョーなので威力は【お察しください】。経験値稼ぎにはなるのでLvは上がりやすい。 一応LSはそこそこ優秀なので普通に前線に立たせれば問題なく運用できる。あとはドロウンバブルで魔法の相殺ができる。 なお、陪臣をつける必要もなる必要も特に無い。 率いる一般兵科は素直に本職でよかろう。というか、LSのみを目当てに前衛か銃兵を率いていれば何でもいいんじゃないだろうか。 付与スキルを活かすために拝火教神秘主義者か仙人見習いというのも有りかもしれないが、ポートフ何たらならともかくフリーズⅡだしなあ…。 八旗騎兵という選択肢もある。素早さが高く、魔力も決して低くないため、前衛に寄り添って火力支援をしたり、敵側面からダンゴになった敵銃兵を狙ったり、果ては海上でウロウロする後衛ユニットを狩ったりと色々便利。魔法攻撃というのはただそれだけで、八旗騎兵の耐性でも銃兵を狩れるほど物理ユニットに強いので、魔術師の不足がちな勢力では特に強くお勧めできる。 さて海上移動+水魔法という組み合わせに既視感はないだろうか。そう、明儼と同様のことができるのだ。こちらは魔力アップがなく、付与できる魔法も射程と威力に劣るフリーズII止まりだが、代わりに素早さとHPアップがある。これはもう明儼隊とセットで使って壁にするしかないだろう。ただし本人は死ぬ。 塩賊を率いた場合低レベル時の射程を補える。(~19までの射程は400) 魔力は低いが、セルフバフで稼いだレベルで召喚獣程度は倒せる。 操作方法 魔法が鬱陶しいときにはドロウンバブル。あとは率いている兵科に準ずる。本人はウェーブでも撃ってればよろしい。 敵対時対処法 魔法がドロウンバブルで相殺されるのと海上で動きが速い以外は特に変わりが無い。フリーズⅡも警戒する必要は無いだろう。 勢力のマスターとして 仲系に共通することだが前衛が心許ない…。が、やはり仙人見習いのおかげで銃にはある程度対処可能。あとは騎兵が居ないのが少々痛い。 回復にも乏しいので、倭寇をメインに育成しながら早期の拡大と人材確保を図りたい。 コメント欄 この人の使い方はよくわからない。HPと素早さが上がり、海上移動&魔法付与するので、前衛を率いればそれなりに働くが……。 -- 名無しさん (2012-05-05 11 11 57) HPと素早さ上がる時点で雑魚ではない。水魔法付与がプレイヤーを混乱させるだけで… -- 名無しさん (2012-05-05 12 06 00) ウェーブ持ってるし、使える人だよ それに尽きるが・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 01 37 15) 人材プレイでは重歩兵にフリーズを付与出来る。他にもいろいろな兵種が混ぜれるので、戦略を考えるのが好きな人にはいいかも -- 名無しさん (2012-06-30 20 23 39) 赤服の攻撃素早さ上げられるから十分強キャラだろ。と思ったらそれはもう一人の方だった。 -- 名無しさん (2012-06-30 21 19 50) やはりむなしい努力然りイマイチ地味な印象が拭えないのは、やはり顔グラの所為か・・・ -- 名無しさん (2013-01-21 20 08 29) 成長率込みで見ると、妙に魔抵抗が高いことがわかる。近代化を進めているわりに魔法に秀でるってどうなのよ -- 名無しさん (2013-04-02 20 02 51) 科学と魔法を切り離しちゃ駄目って西方の人が言ってた。 -- 名無しさん (2013-04-02 21 16 06) 自分だけ使えるウェーブでちゃっかり経験値稼ぐ人。クラスはともかく戦場に出してればレベルは上がる -- 名無しさん (2013-06-07 23 34 51) マスターの「いてい」とにたいして「うてい」なので「にてい」る -- 名無しさん (2020-04-05 22 42 50) 銃を「撃てー!」って叫ぶから兎庭 -- 名無しさん (2023-10-16 12 14 46) 名前 コメント
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キズィルバーシュ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 キズィルバーシュ 人間 280 砂漠 1600 75 110 85 75 40 90 70 25 10 180 1 10 パフレバーン 人間 1900 砂漠 2752 120 236 139 147 67 90 133 43 19 180 1 20 シパーヒ 人間 4900 砂漠 4032 170 376 199 227 97 90 203 63 29 180 1 30 シパーヒ 人間 14700 砂漠 5312 220 516 259 307 127 90 273 83 39 180 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 キズィルバーシュ -2 +3 -1 +4 -2 +4 -1 -1 -2 -1 -1 -2 -2 +5 火に超強いが色々弱点も多い パフレバーン -1 +3 -1 +4 -2 +4 0 0 -2 -1 -1 -2 -2 +5 シパーヒ 0 +3 -1 +4 -2 +4 +1 +1 -2 -1 -1 -2 -2 +5 銃弱点が消える シパーヒ 0 +3 -1 +4 -2 +4 +1 +1 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 騎射 LV1~9 (attack+dext)×60 400 0 弓属性 近接不可 毒付加70% 加速20% 連続騎射 LV10~19 弓属性 2連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 乱れ騎射 LV20~ 弓属性 3連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 命中率がかなり低くなる シミター 全レベル (attack+dext)×80 0 0 0 2連射 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 ファイア LV10~19 ファイアⅡ キュアポイズン アタック 火精霊召喚 LV20~ フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード キュアポイズン アタック 火精霊召喚Ⅱ 火精霊召喚 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 5 12 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 灰羊教団 聖性エーラーン善教国 所属する人材 ウスタージャルー 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 砂漠部族長 攻撃UP 騎馬武者 砂漠部族長 攻撃UP 東方雷鳴歩兵 砂漠部族長 攻撃UP 重装象兵 砂漠部族長 攻撃UP カルヴァリン象兵 東部軍シパーヒ騎兵団 攻撃UP オプティマトン東部軍 S3イェニ・ルームに2人初期配置 考察 灰羊教団固有の騎兵で、教団の主力。 世界唯一の召喚能力を持つ騎兵であり、砂漠移動のため、周辺に広がる砂漠での機動戦を得意とする。 攻撃力は非常に高く、魔力もデビルと同じ・巫女に迫る値であるなど、攻撃面でのステータス自体はとても優れている。 ただし、特に低レベル時は、火耐性を除けば全体に耐性が低く、耐久性に欠ける面もあることに注意。 また、移動力180と騎兵の中では比較的遅い。 更に、騎馬突撃はともかく、近接攻撃スキルのシミターは上位技が無いため高レベル戦では今ふたつで、弓の威力では八旗騎兵に及ばない。 召喚獣の背後から騎射スキルの加速を行かして突進し、弓と火魔法をばら撒き、やられる前にさっさと退く一撃離脱戦法がメインとなるだろう。 ある程度高めの魔力と、火魔法の倍率が合わせれば、銃兵程度なら十分に焼ける。 が、スキルの射程の関係上どうしても銃の有効射程内に入らざるを得ないことは留意したい。 お勧め指揮官 唯一の所属人材であるウスタージャルーは神の一人。彼に率いられたキズィル隊は、一部隊で敵を撃滅し得る。 イスファハーンの銃撃スキル付与は高い攻撃力を活かせ、ティープーのロケット砲付与も同様である。 海上や悪路での戦いではシャームルーの飛行移動付与が役立つ場面もあるだろう。 コメント欄 序盤は火力は高いが脆いのでうまく召喚に隠して戦うことが必要。うまく使えばかなり強い。中盤は召喚を覚えて射撃と突撃で活躍するが自前の召喚だけでは壁として心もとない。終盤は銃弱点が無くなるが、弾幕を貼られては為す術がない。召喚もようを足さなくなる頃なので魔法と弓で微妙な援護とトロい突撃で何とかするしかない。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 43 48) 移動速度は騎兵系でもかなり遅いが前衛に魔法、後衛に弓矢と使い分けることができる。前衛と言うよりは中衛として扱うと活躍しやすいが、それでも銃には気をつけよう -- 名無しさん (2012-02-20 01 00 42) 前衛としては脆いが魔法兵と考えれば破格の耐久力。 -- 名無しさん (2012-06-09 16 05 07) 他のは全部出来たがこれだけがガチで出来ない。 -- 名無しさん (2013-03-10 23 31 23) サーセンミス 著名な戦闘と間違えた -- 名無しさん (2013-03-10 23 40 13) 砂漠では速いし引き撃ちしてればよくね -- 名無しさん (2013-03-11 02 58 04) 最近耐久が上がったみたい。編集するかも -- 名無しさん (2013-03-17 12 01 05) ヒーラー居れば前衛するのに問題無いぐらいの耐久はある -- 名無しさん (2013-06-19 15 00 41) 一般のなかでは強ユニットだと思う。倭寇ほどではないだろうけど使い方次第で中々使いい感じ -- 名無しさん (2013-06-20 00 29 06) 火魔法が凶悪な範囲攻撃力を持ってるからかなり強いな。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 29 53) 火魔法は魔法使いだと射程の短さから使う前に流れ弾で余裕で死んでしまうけど、こいつらは流れ弾程度では死なないからな -- 名無しさん (2013-08-06 10 45 33) 燃える砂シナリオだとおもいっきり主力だった タメルラーノにも東部軍にもETPC軍にも信軍相手にも主力として役に立ってくれた -- 名無しさん (2014-05-18 22 55 47) 燃える砂には信いないやんけ -- 名無しさん (2016-05-03 13 28 16) ↑ハード以上だと出てきたはず -- 名無しさん (2016-09-19 05 15 36) この兵種自体も強い方だが、ウスタージャルーとティープー部隊の異常な強さがこの兵種の印象を更に良くしている。ランシナではプリトゥビとも相性抜群だ。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 35 56) 名前 コメント
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 小規模連隊系 擲弾兵系 イェニチェリ系 戦闘工兵系 烏帽子弓兵系 三笠衆系 突火槍兵系 コロニアルガード系 ビーストテイマー系 ヒンメルシュテュルマー系 吸血鬼化武装親衛隊系 動員魔法銃兵(新式実験連隊)系 銃兵系の共有スキル LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 帝国銃士隊 普通 800 90 85 80 50 40 80 70 6 0 120 1 安い安い安い,g11 30 二重帝国普通軍チロル猟兵 普通 2424 206 433 196 137 98 110 215 35 0 120 1 銃歩兵。銃を装備した標準的な歩兵。安価で高い攻撃力と長い射程を誇るが脆い。 ベルンダ帝国で広く採用されていた。非常に使いやすく、また素早く強力な成長を遂げる。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ラントヴェール 普通 1350 90 110 105 65 55 80 100 16 0 120 1 召喚レベル70% 要塞設置能力,g11b 30 第一連隊『皇帝直属』 普通 4105 206 574 279 181 142 110 274 45 0 120 1 銃歩兵。非常に高い能力と防御施設設置能力、そして銃と砲への耐性を備えるエリートユニット。 皇帝の親衛隊で、常にベルンダ帝国の暴力の先陣を担った。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 普通 900 90 85 90 50 60 80 70 16 0 120 1 初期から銃剣Ⅱ・突撃Ⅱ,g51 30 古参皇帝親衛隊 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 銃歩兵。燃費もそこそこで、攻撃力に勝る銃を使用。非常に頑強で、突撃が可能で、銃剣を早期から使用出来る。 やや高コスト。新設されたばかりで、徴兵された国民兵によって成り立つドーフィネの銃兵は練度が低く、一斉射撃の代わりに銃剣突撃を多用した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 小規模連隊 普通 700 110 90 60 40 30 120 90 6 0 120 1 銃剣無し 凄い弾幕,g61 30 エストイェータ連隊 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 銃歩兵。耐久力を犠牲に、射程と連射速度と機動力を高めた歩兵。 訓練が必須な精鋭兵科のため非常に育成コストがかかり、量産は出来ないものの、その驚くべき連射力で敵の歩兵を近付けさせない。 フランドルで生まれたが、軍隊の突撃力を重視する国王に冷遇されていた。オアスン軍はこの兵科を大々的に採用し、戦場で大きな戦果をあげた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 擲弾兵 普通 1150 90 95 90 50 40 90 100 16 0 120 1 投擲を使用可,g21 30 普式ツンナール銃兵 普通 3499 206 501 235 137 98 120 274 45 0 120 1 銃歩兵。多少能力が高い上に、建物に有効で敵を混乱させる強力な爆弾を投擲出来る。燃費に優れる銃を使用。 高コスト。訓練が困難だったものの強力で、特にポツダム公国で大々的に運用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 イェニチェリ 普通 900 70 80 90 85 70 70 85 16 8 100 1 闇魔法と能力UPスキル,ini1 30 ニザーム・ジェディード 普通 2727 216 370 235 404 186 90 259 45 37 100 1 銃歩兵。魔軍所属の人間部隊。ランクアップにより闇魔法を覚えるが、銃の攻撃力は人間側に劣る。 味方の攻撃力を上昇させるスキルを持っている。魔軍の後衛部隊の主力として、銃撃と督戦に活躍した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 戦闘工兵 普通 750 150 70 80 70 60 70 100 16 5 120 5 召喚レベル70% 土魔法と塹壕設置、突撃銃とショットガン,kohe1 30 トーテンコープフ 普通 2287 382 331 254 244 205 70 274 45 34 120 9 支援用銃歩兵。岩を積み、防御塔を設置して自らは土魔法を放つユニット。ランクアップで建造物も強化される。 中距離戦闘用にショットガンと突撃銃も装備。主にオアスンとポツダムで大体的に使用され、塹壕の背後からの銃火器による射撃という戦術の根幹となった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 烏帽子弓兵 普通 900 110 90 85 65 45 90 70 6 0 120 1 ここでは弓兵。ランクアップで銃装備,jg1 30 帝国陸軍第一鎮台兵 普通 2727 255 467 230 181 132 120 215 35 0 120 1 銃歩兵。弓から銃兵へ。燃費を犠牲にした分非常に威力の高い銃を使用。 信の主力部隊で、その強力無比な銃は、内戦時には近接を挑もうとする侍達の鎧を楽々と貫通し、西方の重騎兵相手にも引けを取らなかった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 三笠衆 飛行 1100 100 105 105 65 60 90 70 16 11 120 1 信長の専用クラス,jg1nb 30 三笠衆 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 銃歩兵。信長のみが配下に出来る烏帽子弓兵の上位互換。 能力が高い上に悪魔なので耐性もある。名前は同じだがちゃんとランクアップしている。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 突火槍兵 普通 1050 80 80 80 65 70 70 70 16 0 120 1 特殊な曲射砲を装備,gc11 30 中正式歩槍兵 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 銃歩兵。特殊な弓を放つ歩兵。大変使いやすく、またランクアップする事で銃兵になる。 北洋藩鎮でのみ採用されていた特殊な兵器で、仲内乱時は威力を発揮したものの、信やアルビオンの銃兵相手に苦戦し小銃への移行を余儀なくされた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 コロニアルガード 海上 1050 110 115 90 65 40 95 70 16 0 120 1 凄い銃と傭兵雇用,g41 30 ライフガード連隊 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 銃歩兵。圧倒的な射撃能力を誇る。東方兵を召喚する事も可能で、射程の長い銃を使用。 超高コスト。アルビオンの専用兵科で、その射程と攻撃力から西方の恐怖の象徴と呼ばれた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 30 インペリアル・ビーストテイマー 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 ビーストテイマー。配下のモンスターの能力低下を抑えるスキルを覚えていく。猟銃で武装し、使役するモンスターの背後から射撃を繰り出す。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ヒンメルシュテュルマー 飛行 1500 90 115 90 50 70 90 70 25 0 220 1 30 ヒンメルシュテュルマー 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 銃歩兵。ポツダム・パクハイトにのみ登場する擲弾兵の上位互換。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 1900 100 115 60 115 60 90 80 25 35 120 8 30 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16 支援用銃歩兵。ポツダム・パクハイトにのみ登場する戦闘工兵の上位互換。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 800 80 70 80 70 40 80 100 16 0 120 1 内政雇用専用 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 2424 196 389 254 389 98 110 274 45 0 120 1 銃歩兵。内政でのみ登場する、帝国製の最新型魔法銃を装備した部隊。四属性の魔術弾を放ち、物理・魔力両用の攻撃を行うことができる。 低レベルのうちは威力にムラが大きく信頼性が低いが、ランクアップと共に改善されていく。 銃兵系の共有スキル スキル名 一般的使用レベル 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 銃剣 LV1~9 attack×200 0 対騎属性 恐慌付加75% 銃は臆病者の為の武器。銃剣は勇者の為の武器。 連射間隔が無い 銃剣Ⅱ LV10~19 attack×170 0 対騎属性 恐慌付加75% 2連射 銃剣Ⅲ LV20~ attack×150 0 対騎属性 恐慌付加75% 3連射 銃剣突撃 LV1~9 attack×150 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×70・射程85 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 銃剣突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×75・射程93 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 銃剣突撃Ⅲ LV20 attack×450 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×80・射程100 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 装填 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル 戦列威嚇射撃 全レベル attack×10 500 700 0 銃属性 範囲攻撃 近接不可恐慌付加75% 減速20% 必殺技。2回使用可能
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ETPC(S2) 勢力解説 アルビオンの遠征艦隊は瞬く間に東部タメルラーノを占領、ベンガル地方に確固たる足場を築き、絶対的な権威を手にしたETPCは議会を完全に占拠した。この事態に対して保守派の軍部は農村部を中心に決起、首都ロンドン以外のアルビオンの大部分を瞬く間に制圧。しかし予てよりこれを予測していたETPCは、首都を軍事制圧して国家機能を掌中にし、これを要塞化して東方植民地から徴発した兵士を配備し、軍部との大規模決戦に備えた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 エリザベス コールドストリーム連隊 マスター 20 コーンウォリス コールドストリーム連隊 宿将 20 グロスター コールドストリーム連隊 宿将 20 リデル メイガス 宿将 20 プリムラ ハレーディー 宿将 20 イスファハーン アジェミー・オウラン 一般 15 モノリスに洗脳されたリアムスを救うため、ETPCに亡命 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ウルヘル ネルソン海 マリアナ海 ゼーランディア ファルモサ シンガポール ベンガル 総収入:69650(ノーマル) 軍資金:120000 ユニット数:360 同盟:聖性エーラーン善教国(4ターン) 宿敵:アルビオン王国 タメルラーノ帝国 聖性エーラーン善教国 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 重装象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ1からの変更点 シナリオ1のアルビオン・ツンフトソビエトが名前を変えた勢力。アルビオン王国の分離独立により、人材3人と本国東部を失っている。 東方世界南東部に拠点を築き、象兵と悪魔崇拝者の雇用が可能になったため、部隊編成にさらに隙が無くなっている。 考察 コメント欄 百合百合しい -- 名無しさん (2012-12-18 22 28 57) 回復役がいない雇用ラインナップで隙がないとか言われても・・・押し切れるだけの力があるという意味なら、赤服と胸甲・ロケットですでにお腹いっぱい -- 名無しさん (2013-10-19 09 18 26) まあプリムラ隊で回復できるし -- 名無しさん (2014-01-30 17 25 37) COMが象さん持ち出した日には劣化してるんだよな・・・普通の騎兵も今まで通り雇えるし -- 名無しさん (2014-07-21 23 22 21) エーラーンとの4ターン同盟が東方世界進出の妨げになっている。特にこだわりなければ内政の秘密交渉で上書きしてしまうのもあり。 -- 名無しさん (2015-08-16 12 23 46) 名前 コメント